La méthode de la distance se base sur la philosophie de la distance “La main du Croupier” et la Loi des tiers.

Avec l’avènement des casinos en direct en ligne, il est devenu plus facile de suivre les lancements des croupiers. Au cours des derniers mois, nous nous sommes concentrés sur les lancements des croupiers et avec une série de calculs, cette méthode a  donné des bons résultats sur deux casinos différents avec roulette en direct.

Choix de la combinaison “Méthode”

On note une position d’un numéro sur la roulette et après on note la position du numéro qui est sorti et vous calculez la distance absolue entre les deux numéros consécutives. Pour simplifier le calcule vous pouvez prédisposer d’une feuille et d’une image de la roulette française.

On attend l’arrivée d’un nouveau croupier (en ligne ils changent environ chaque demi-heure) et on commence à calculer les distances entre l’avant-dernier et le dernier représente la position du deuxième numéro sortie

Le résultat trouvé vous indique à quelle force votre croupier lance la bille ou plus clairement la distance la plus produite entre les lancés de bille de ce même croupier.

Moment de l’attaque “Quand appliquer cette astuce”

Lorsque dans l’enregistrement des distances sortantes se produisent deux distances égales ou avec un seul nombre de différence alors cette distance devient la distance active à mettre en jeu. Exemple :10, 6, 67, 13, 32, 14Les distances 13 et 14 ont une différence 1. Le jeu se fait en plaçant une pièce sur le numéro correspondant à la distance dans le sens horaire et sur les deux numéros à droite et à gauche de ce dernier. Mise facile à faire sur tous les casinos en ligne en utilisant le schéma de la roulette (Racetrack ou Voisins) qui place automatiquement les cinq pièces de cette façon. Méthode Roulette de la Distance 1 La distance de référence est toujours celle de la dernière distance en double trouvée. Par exemple si vous avez cette séquence de distances : 8 21 5 14 20, nous avons 21 et 20 comme distances voisines et comme 20 est la dernière sortie, nous jouerons toujours la distance 20 du dernier numéro sorti. 

En résumé la méthode se déroule en deux étapes :

  1. Recherche de la distance répétée deux fois.
  2. Miser les numéros à cette distance de la dernière sortie.

Restrictions :

Si les conditions pour miser se produisent avant la quatrième distance, vous ignorez la distance et vous attendez la formation d’un nouveau modèle. Exemple 9, 26, 10 ou 31, 6, 6

Si le motif se forme après le neuvième coup et que le nombre de coups entre les deux distances formant le motif est supérieur à 8 coups, tout est remis à zéro et on recommence à compter les distances du dixième coup.

Exemple : 12, 26, 11, 3, 36, 22, 9, 34, 17, 2, 29

Si la distance sort 22 se joue même si vous avez dépassé le neuvième coup.

Si la distance sort 27 non, parce que vous avez dépassé le neuvième coup et entre le 26 et le 27 il ya 10 coups de différence. Dans ce cas, on reprend le compte de 2, 29, 27

Combien faut avoir de jetons

  • Vous misez 5 pièces et donc jusqu’au septième vous êtes toujours gagnant.
  • Si vous perdez cela vous aurez un passif de 35 pièces.
  • Si vous continuez la perte diminue jusqu’à ce que vous arrivez au 14ème coup (deux tours de sept mises sur cinq numéros) qui, s’il est perdu, conduit au saut de 70 pièces.

Le jeu se joue toujours et seulement avec le même croupier. Si le croupier change plus tôt que prévu, vous devez interrompre le jeu.

Quand arrêter d’appliquer cette méthode de la Distance

la session du jeu se termine lorsque le numéro sort ou après  avoir atteint les 36 tours de la défaite. Si les conditions de répétitions sont consécutives c’est mieux de se mettre à jouer n’est ce pas !! S’il y plus d’une répétition dans les douze premières boules, mettre en jeu la dernière ou attendre quelque coups dans les douze tirages jusqu’à ce qu’il n ‘y a qu’une seule répétition de la même distance.

Conseils à prendre en considération

Cette méthode est assez simple à jouer, la seule difficulté est dans le calcule des distances parce que l’espace de temps entre une partie et l’autre est très court pour pouvoir faire tranquillement le calcule et comme vous le savez c’est quand on mise pas que nos numéros sortent.

Possibilité : Élargir la mise sur les numéros voisin (besoin de revoir sa caisse au niveau des jetons).

Caractéristique du système
typologie Sur le Cylindre
Combinaison Numéros Pleins
Moment de l’attaque Fréquence
Numéro total 5
Pièces en jeu 5
Gain maximum 36 jetons

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